La realtà virtuale può riportare in vita antiche città e migliorare la conservazione

Articolo originale: https://theconversation.com/virtual-reality-can-bring-ancient-cities-back-to-life-and-improve-conservation-130664

 

Circa 3.300 anni fa, la città portuale di Ugarit era un vivace centro urbano, situato strategicamente sulla rete terrestre che collegava l’Egitto con l’Asia Minore e sulla rotta tra la Persia e l’India a est e la Grecia e Cipro a ovest. Le origini della città risalgono al 3000 a.C. e si ritiene che il primo sistema di scrittura alfabetica e alfabetica si sia sviluppato lì nel XIV secolo a.C.

Oggi Ugarit è un sito archeologico dell’età del bronzo nel nord-ovest della Siria, scavato per la prima volta nel 1929. Può dirci molto sul passato, ma Ugarit è anche un luogo a sé stante. La conservazione del sito deve aiutarci a comprendere la storia del sito, oltre a preservare e ripristinare ciò che rimane. Il nostro lavoro sulla realtà virtuale e la ricostruzione può raggiungere entrambi questi obiettivi.

Figura 1: La posizione di Ugarit e i suoi collegamenti storici. Google Map

Sebbene solo il 30% di Ugarit sia stato scavato, le aree scoperte danno indizi sull’organizzazione della città. Gli edifici includono palazzi reali, grandi case, tombe, santuari, edifici pubblici e templi. L’ età d’oro di Ugarit è stata tra il XIV e il XII secolo a.C. e le rovine scavate mostrano che nella città si è verificata un’interessante evoluzione politica, sociale ed economica.

L’area reale mostra le prove di un sistema politico sviluppato , con una complessa architettura difensiva e un palazzo ben strutturato. Le aree domestiche rivelano importanti informazioni sulla vita quotidiana delle persone ugaritiche e sulla loro venerazione per i morti. Tuttavia, le strutture sono in uno stato di rovina e alcune si stanno deteriorando, grazie ad essere esposte per più di 90 anni con solo minimi lavori di manutenzione e riparazione.

Conservazione virtuale

Negli ultimi anni si è verificata una svolta verso l’utilizzo delle tecnologie virtuali come metodi di conservazione per documentare i siti storici e fornire opportunità educative. Ciò impedisce una conservazione architettonica sbagliata, che può danneggiare un sito.

La realtà aumentata può proiettare ricostruzioni su rovine archeologiche, come nel villaggio medievale di Ename in Belgio . Altrove, la ricostruzione virtuale ha prodotto modelli 3D texturizzati, tra cui la “Sala dello Scrutinio” a Palazzo Ducale a Venezia.

Figura 2: Una mappa della città di Ugarit che mostra le aree scavate e il percorso sacro tra il Palazzo Reale e il Tempio. Museo Nazionale di Latakia, Siria

Abbiamo utilizzato modelli di progettazione assistita da computer per testare le opzioni di conservazione per Ugarit e per studiare gli effetti di possibili interventi di conservazione sulle rovine. Ciò ha portato a cambiamenti nei concetti di progettazione e nei materiali per meglio adattarsi agli obiettivi della conservazione.

Preservare un percorso sacro

Gli scavi hanno rivelato un percorso sacro chiave che collegava il Palazzo Reale con il Tempio principale di Baal e attraversava le aree pubbliche di Ugarit. I ricercatori ritengono che il re abbia seguito questo percorso sacro per praticare i sacrifici di culto al tempio.

Il percorso contiene importanti elementi tangibili, come ad esempio i resti del palazzo, delle case e del tempio. Ma la strategia di conservazione intende anche ricostruire gli aspetti intangibili del percorso: le fortificazioni monumentali, le dimensioni del tempio e l’esperienza di percorrere il sentiero sacro, che non possono essere facilmente afferrati dalle rovine rimanenti.

Figura 3: Punto A della Via Sacra. L’autore

La ricostruzione virtuale è uno strumento efficace per valutare queste proposte e giudicare la loro capacità di proteggere le rovine, oltre a rivelare aspetti intangibili, come l’atmosfera di una strada, che si perdono nel tempo. Abbiamo sviluppato tour virtuali che creano un’opportunità per gli schermi da installare sul sito prima che la proposta vera e propria venga implementata.

Figura 10: Ricostruzione virtuale degli interventi proposti per il Punto C del percorso sacro – Tempio di Baal. L’autore , autore fornito

Questi tour virtuali includono un’area del sito che storicamente comprendeva una piazza e una taverna . Qui l’approccio alla conservazione include la creazione di un centro sociale e di intrattenimento. Ciò consentirà di ripristinare l’ambiente urbano della piazza e l’interno buio e accogliente della taverna.

I tour forniscono prove affidabili per la seconda fase della proposta di conservazione, la fase di progettazione e la consultazione della comunità. Tuttavia, la situazione politica in Siria ha sospeso il processo di consultazione.

Questa situazione politica significa anche che al momento non è possibile visitare Ugarit, una posizione condivisa da centinaia di siti archeologici in tutto il mondo. Quindi le ricostruzioni virtuali hanno un altro scopo: permettono agli interessati uno scorcio di questa affascinante città e forniscono un’opportunità per far conoscere l’importanza culturale del sito ad un pubblico internazionale.